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SamanthaKalman关于独立VR游戏开发:重新思考基础知识

2019-11-09     来源:@Anson@SEO@         内容标签:SamanthaKalman,关于,独立,游戏,开发,重新,

导读:VR游戏场景正在升温,而不仅仅是关于AAA游戏,正如在我们关于开发VR的新系列中所发现的那样。在我们采访NoGoblinsDanTeasdale之后,我很高兴与一位名叫SamanthaKalman的独立开发者交谈。她已

VR游戏场景正在升温,而不仅仅是关于AAA游戏,正如在我们关于开发VR的新系列中所发现的那样。在我们采访NoGoblinsDanTeasdale之后,我很高兴与一位名叫SamanthaKalman的独立开发者交谈。她已经制作了多年的游戏,现在她决定接受挑战,自己制作多款新的VR游戏。

感谢她在游戏开发的创意和技术方面的迷人背景,听证会卡尔曼对虚拟现实的看法不仅为更好地理解现在的VR提供了新的视角,而且是对VR可以成为什么的充满希望的愿景。如果你仍然将自己归类为VR怀疑论者,那么Samanthas传染性的激情可能会改变你的想法。

SamanthaKalman采访

GrantBrunner:你能告诉我们你是谁以及你在gamedev中的经历吗?

萨曼莎卡尔曼:当然。我是萨曼莎卡尔曼。当我发现当时版本为1.0的[Unity游戏引擎]时,我开始将游戏作为我二十出头的业余爱好。当我找到它并开始做爱好时,我正在进行软件测试。我成为了Unity的QA主管,当时非常非常小,不到十人。继续使用Unity直到3.0发布,作为团队的一部分。

然后我成为独立开发者全职。我尝试过几次让@Anson@SEO@它发挥作用。我制作了一款叫做Sen的游戏,这是一款在Kongregate.com上播放的音乐游戏。这让我没有钱,所以我去亚马逊工作,在那里我是一名设计技术专家,基本上是一名在亚马逊消防电话上编写代码的设计师。我在那里工作了一年半,与用户体验和设备的3D演示密切合作。然后再尝试独立游戏。

我觉得森是一个未完成的想法,就像未完成的事情。我回到了这个想法,你如何制作一个帮助人们制作音乐的游戏?所以,我花了几年的时间制作了Sentris,而那就是它,而且它有点做了。由于已经完成,我已经进入了很多VR实验。你知道,只是在平台上玩几个不同的项目和想法。

GB:你公开讨论了你当前的两个项目:ProjectRed和Unwinding。你能概括一下这些是什么吗?

SK:是的,所以,它们是两个项目,而且它们非常不同。放松是一个实验,让我做什么称为基础游戏设计。Sentris是自上而下的,我有一个目标,我的目标就是这样。放松是一个基础,我试图玩机械,并了解有趣的VR。而且还要构建一个未定义的目标,同时看看会出现什么样的有趣和具有挑战性的体验。两个项目都具有相似之处,即在不可能的空间中创造存在感。因此,放卷有点像空间隐喻。就像,这是一个星球的东西然后你正在解决谜题可能在这个星球上非常抽象的谜题。

红色项目更像是一个世界建筑实验。我喜欢Rez的外观,并希望建立一种具有不可能感的Rez。但在红色中,它真的是关于运动的感觉,穿越太空。有点被包围,甚至可能被几何形状所淹没,以及它与你有多接近。这个游戏中有一些轻量级的Metroidvania机制。

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